智能手机技术的发展速度快得令人难以想象,这其中就包含传感器技术。手机当中的传感器有能力让我们的生活方式发生重大转变。
手机传感器
手机中的传感器是指手机上的那些能够通过芯片来感应的元器件,如反应距离值、光线值、温度值、亮度值和压力值等。和所有的电子元件一样,这些传感器都在越变越小,性能越来越强,同时成本也越来越低。
通过传感器采集的各种数据,经由手机的程序软件分析计算,生成了各种应用。如今的手机,已经在我们的社交、金融支付、运动监测、娱乐、学习等各方面提供了极其便利的功能。
今天,我们来为您扒一扒手机中的各种传感器
加速度传感器
加速度传感器的概念和重力传感器略微有些重叠,但事实上却又不一样。加速度传感器是多个维度测算的,是指x、y、z三个方向上的加速度值,主要测算一些瞬时加速或减速的动作。比如测量手机的运动速度和方向,当用户拿着手机运动时,会出现上下摆动的情况,这样可以检测出加速度在某个方向上来回改变,通过检测这个来回改变的次数,可以计算出步数。在游戏里能通过加速度传感器触发特殊指令。日常应用中的一些甩动切歌、翻转静音等也都用到了这枚传感器。
加速度传感器功耗小但精度低。通常运用在手机中可用来计步、判断手机朝向的方向。
加速度传感器的概念和重力传感器略微有些重叠,但事实上却又不一样。加速度传感器是多个维度测算的,是指x、y、z三个方向上的加速度值,主要测算一些瞬时加速或减速的动作。比如测量手机的运动速度和方向,当用户拿着手机运动时,会出现上下摆动的情况,这样可以检测出加速度在某个方向上来回改变,通过检测这个来回改变的次数,可以计算出步数。在游戏里能通过加速度传感器触发特殊指令。日常应用中的一些甩动切歌、翻转静音等也都用到了这枚传感器。
加速度传感器功耗小但精度低。通常运用在手机中可用来计步、判断手机朝向的方向。
重力传感器(G-Sensor)
透过压电效应来实现。重力传感器内部有一块重物与压电片整合在一起,透过正交两个方向产生的电压大小,来计算出水平的方向。运用在手机中时,可用来切换横屏与直屏方向。
在一些游戏中也可以通过重力传感器来实现更丰富的交互控制,比如平衡球、赛车游戏等。
光线传感器(Ambient Light Sensor)
光线传感器类似于手机的眼睛。人类的眼睛能在不同光线的环境下,调整进入眼睛的光线。而光线传感器则可以让手机感测环境光线的强度,用来调节手机荧幕的亮度。而因为荧幕通常是手机最耗电的部分,因此运用光线传感器来协助调整荧幕亮度,能进一步达到延长电池寿命的作用。光线传感器也可搭配其他传感器一同来侦测手机是否被放置在口袋中,以防止误触。
距离传感器(proximity sensor)
由一个红外LED灯和红外辐射光线探测器构成。距离传感器位于手机的听筒附近,手机靠近耳朵时,系统借助距离传感器知道用户在通电话,然后会关闭显示屏,防止用户因误操作影响通话。距离传感器的工作原理是,红外LED灯发出的不可见红外光由附近的物体反射后,被红外辐射光线探测器探测到。距离传感器一般是配合着光线传感器来使用。
磁(场)传感器(MagneTIsm Sensor)
磁场传感器是利用磁阻来测量平面磁场,从而检测出磁场强度以及方向位置。一般用在常见的指南针或是地图导航中,帮助手机用户实现准确定位。
通过磁场传感器,可以获得手机在x、y、z三个方向上的磁场强度,当你旋转手机,直到只有一个方向上的值不为零时,你的手机就指向了正南方。很多手机上的指南针应用,都是利用了这个传感器的数据。同时,可以根据三个方向上磁场强度的不同,计算出手机在三维空间中的具体朝向。
陀螺仪(Gyroscope)
陀螺仪能够测量沿一个轴或几个轴动作的角速度,是补充MEMS加速度计(加速度传感器)功能的理想技术。事实上,如果结合加速度计和陀螺仪这两种传感器,系统设计人员可以跟踪并捕捉3D空间的完整动作,为终端用户提供更真实的用户体验、精确的导航系统及其他功能。手机中的“摇一摇”功能(例如摇动手机就能抽签…)、体感技术,还有VR视角的调整与侦测,都是运用到陀螺仪的作用。
而陀螺仪传感器对于一些感应游戏来说是必需的元件,正是有了这款传感器,手机游戏的交互才有了革命性的转变,用户结合身体多方位的操作对游戏进行反馈,而不仅仅只是简单的按键。
平时手机里标配的都是三轴陀螺仪,可追踪6个方向的位移变化。 三轴陀螺仪可以拿到当前手机在x、y、z三个方向上的角加速度, 用来检测手机的旋转方向。一些翻转手机,接听电话的功能,就是利用角加速度的变化来实现的。