前几年看的大片阿凡达,其中的虚拟和现实切换、海底的探测,还有太空翱翔,甚至于自己驾驶飞船,都让人惊叹不已。而现在大热的VR(虚拟现实),能够使这些梦想成真。从广义上来讲,虚拟现实,它的涵盖范围是非常广泛的,包括VR,AR,MR,实际上现在大家讲的比较多的是VR、AR,如果从狭义上区分,VR很显然就是我们跟虚拟世界进行互动,一般是带着VR头盔。
对于AR,即增强现实,是把虚拟的东西放到现实的场景里一起看。VR这两年发展比较快,各种大的基金投资、并购一起涌入。而AR技术的要求比VR更加严格、更高。
VR的特性
VR主要有三个特点:沉浸感,交互性,构想性。之前的交互,比如人与人之间的交流、互动,是通过我们的语言、耳朵、鼻子、眼睛等实现的,这些都可以看作是传感器。而现在,如果要跟虚拟世界交互的话,就需要更多的传感器,这些传感器对人的探测,对环境的探测加到一起,传感的信息量会有比较大的增长。大家都学过立体几何,解立体几何题不容易,而如果带上VR,你就可以走到立体的形状里去,身临其境的去看,了解它的精准结构。
VR产业发展状况
VR产业发展分为四个阶段,目前产业处于第二阶段,即市场启动期,以探索应用领域,挖掘盈利模式为主要特征,离爆发期已经不远。目前,虚拟现实设备以头戴3D显示器落地于消费级市场,该阶段以挖掘用户需求、构建生态系统为主要特征;产品同质化严重,技术优势不明显。
预计2017~2025,VR发展将进入第三阶段,即高速发展期。在此期间,虚拟现实生态系统搭建完毕,产品将被消费级市场接受,并广泛应用到行业市场。行业经过洗牌,市场寡头将产生。
而到2026年,VR将到达第四阶段,即市场成熟期。那时,市场发展趋于成熟,进入门槛提高,竞争加剧。
眼下,从Google到Microsoft,从Apple到Facebook,巨头纷纷布局VR,资本的触角史无前例的涌向了这个虚实相生的跑马场!Google于2014年,5.42亿美元投资了Magic Leap公司,以推广Google Cardboard;Microsoft1.5亿美元买了81项VR专利,并于2015年1月发布了Hololens;Facebook20亿美元收购了Oculus,并于2016年Q1发布了Oculus Rift消费版;苹果则于2015年5月收购了增强现实公司Metaio。
据Digi-Capital预测,到2020年,VR市场规模将达到300亿美元,AR规模将达到1200亿美元。被认为是继PC和智能手机之后又一千亿美金增长智能产业。
VR技术发展轨迹
VR市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR将成持久战。此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。随着AI(人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。